《蜜桃成熟2》剧情简介
数以千计的飞虫恶灵源源不断被输送到地底、朗宁藏身的洞府里再后者虽然防御坚固但是面对源源不绝的自杀恶灵经过一阵银色飞虫尽数毙命朗宁终于撑不住了连绵的攻击魔法、攻击...就连遁出数里之外重新掌握回优势的先天府兵发现虫师部落的人竟然半道劫走了亡灵法师的功劳也是诧异了一下错愕之余目光闪烁一下便不再理会事不关己己不劳心地重新专...
只是一个同级别的角斗任务而已对许统领你来说轻而易举而且这是半年以后将军府黑幕城举行的一次盛夫角斗战十年盛行一次任何人都可以参加并不违背你目前的职务原则这是一场将军府最大...
《蜜桃成熟2》相关评论
基不攻
80/100 《蜜桃成熟2》姊妹片依旧延续单场景长镜头固定机位的拍摄手法牺牲了些许对于影像的刻化力度以更专注于增添情节的丰富度当你厌倦了眼前的苟且便开始向往远方但当你踏上追寻的路途就又会所谓发现远方也只不过一片荒芜兜兜转转还是在原地这就是贾式公路片的精髓所在顺便插一句这部看完后更明确了《回复术士的重来人生观看》让我失望的点在于单纯由场景伴随情境传达出的幽默感的缺失早期的贾木许不用台词就能令人忍俊不禁但至少在最近这部里有所欠缺
风吹河流
1/3画幅的暗角处理铺以诡秘险谲之基调蜜桃成熟2对于光线明暗把握不同于[爱情短片]辅以空间纵深进行对于二重视点缝合的间离/转接而是以强视觉冲击力[暗黄色调+大黑圈]压抑本应浓烈的外化情绪产生景框冷峻之疏离并且基耶斯洛夫斯基在这之上赋予了影像隔阂感:单个镜头多人物遮掩[无意义事物]而让余留人物行为直抵独角戏+物体视点人物脸部特写对于人物心理具象化/平面化而在近乎极简的摇臂拉伸下如何营造空间感值得商榷但本片于[强景深—浅景深]之间寻得巧妙的平衡点:对于空间一体两面式塑立使得影片在几乎不使用远观[内景]镜头下得以达到空间间离性且为观众提供了代入人物心境的端口但本片远逊于[爱情短片]的缘由也在于此:精准地对于事件的描摹但这[精准]却抹杀了影片的多义性待重看